Димон: сказка для детей от 14 до 104 лет — прот. Александр Торик.
Глава 14
– «Gamer’s World»! Страна развлечений! Что наша жизнь? – Игра! Создай свою вселенную! Виртуальные миры ждут тебя! Фантазия без границ! Прошу! – менеджер широким театральным жестом распахнул темноту.
Димон с сопровождающими очутился в большом гулком зале, еле-еле освящённом скрытыми галогеновыми светильниками. Прямо перед ним поднимался вверх и простирался вширь гигантский плоский экран наподобие компьютерного ЖК-монитора, сплошь заполненный яркими окошками с разноцветными мерцающими надписями.
«Цивилизации», «Вестерны», «Автогонки», «Киберсекс», «Фэнтэзи», «Команд страйк», «Кибердизайн», «Казино», «Квесты», «Ландшафтное моделирование», «Монстры», «Гангстерский мир», «Архитектура», «Гольф», «Дальнобойщики», «Охота», «Инквизиция», «Коммандос», «Мировые войны», «Подводные ужасы», «Буря в пустыне», «Фантастический сад», «Террористы», «Креатив»…
– Нехилая подборочка! – уважительно заметил Димка. – А графика «3D»-шная?
– Обижаете, – кокетливо скривился менеджер, – у нас всё только в «4D super МАХ plus»!
– Это как? – поразился Димон.
– Это так, что наши игры не только объёмные и суперреальные, но ещё и сам играющий находится внутри игры! Что придаёт игроку, как вы сами можете догадаться, особо сильные и незабываемые ощущения! Можете пробовать! – Тофик скромно сделал шаг в сторону.
– А где «крыса», – озираясь спросил Димон, – как играть-то?
– У нас же не каменный век! «Мышка» вам не нужна, вам достаточно посмотреть на нужную кнопку на экране и сказать «Да», а затем, внутри игры, просто подавать команды голосом!
– Ну, давай попробуем, – зажигаясь азартом бывалого «геймера», пробормотал Димон, – для начала посмотрим вот это!
Он устремил свой взгляд на мерцающую табличку с надписью «Коммандос» и сказал: «Да»!
Вспыхнуло яркое искусственное солнце. Димка зажмурился на мгновенье, затем приоткрыл глаза и огляделся. Он стоял на небольшой полянке посреди густых, мрачноватых джунглей, на нём был лёгкий свободный камуфляжный костюм, высокие «берцы», камуфляжная бандана стягивала его неукротимые рыжие лохмы.
– Как насчёт грохнуть наркобарона? – поинтересовался Тофик, тоже облачённый в камуфляжную форму. – Или разгромить лагерь повстанцев? Или хотите освобождать заложников? Или придумаете миссию сами? Вам достаточно только сказать!
– Давай для начала наркобарона! – Димка уверенно распахнул багажник стоявшего рядом камуфлированного джипа. – Что тут есть из оружия?
– Всё, что пожелаете! – менеджер услужливо откинул крышку оружейного ящика. – Если «мочить» будете с расстояния, рекомендую СВД-шечку! Чудный бой и кучность великолепная! А если разрывной пулей, то мозги так и полетят во все стороны! – Тофик плотоядно облизнулся. – А если хотите в упор расколошматить, то вот, прекрасный дробовичок с картечью – друшлаг обеспечен! Или скорострельный пулемётик возьмите, прямо пополам разрежет, просто чудненько!
– Подожди! Дай-ка, я сам разберусь! – Димон заглянул в ящик. – Так, пистолет возьму, конечно, «Беретту», кобуру подплечную, нож десантный тоже пригодится, парочку гранат для куражу и родной «калаш» с «подствольником»! Эта машина не подведёт! Ещё: обрез двенадцатого калибра «лупару» – оружие «наказания», метательную «звёздочку» и… хватит, пожалуй! Каков план миссии?
– Да какой вы сами придумаете! Здесь вы сами и сценарист и режиссёр! И, естественно, главный герой!
– Хорошо! – Димон задумался. – Пусть будет так! Сперва мы пойдём сквозь джунгли, ну можно какого-нибудь хищника по дороге шлёпнуть, затем переплывём озеро, тоже пусть крокодил какой-нибудь нападёт. Затем на другом берегу нас обстреляет передовой пост охраны, мы их, естественно, сделаем, потом подкрадёмся к «фазенде» и устроим весёленький тарарах! Спалим склады с наркотой, взорвём фабрику, где её производят. Сам «дон» пусть попытается удрать на машине, мы его догоним на каком-нибудь приличном мотоцикле, прострелим колёса, дадим ему немного в нас популять из какой-нибудь М-16, затем завершим миссию дуплетом из «лупары»! Ну, как?
– Просто великолепно! Придумано превосходно! Вы великий постановщик игр! – восхищённо заверещал Тофик.
– Тогда поехали! – Димка мазнул лицо камуфлирующим гримом, натянул на руки беспальцевые кожанные перчатки, попрыгал, проверяя не гремит ли снаряжение, и уверенно двинулся вглубь леса.
Первый уровень «Лес» Димон проскочил без проблем, тропинка оказалась легко просматриваемой, прыгнувший сверху на Димона леопард предварительно трижды рыкнул, чем дал Димке время выдернуть обрез и двумя выстрелами уложить хищника наповал. Некоторой неожиданность оказалось незапрограммированное нападение удава, уже на самом берегу симпатичного озера, но и тут Димон, проявив сноровку бывалого бойца, своевременно выхваченным десантным ножом сперва поразил змеюку в горло, затем напрочь отсёк ей голову.
Проблемой оказалась переправа через хоть и небольшое, но весьма неспокойное от волн озерцо. Большого труда Димке стоило удерживать равновесие на вертящемся под ногами бревне и при этом то грести, то отталкиваться от илистого дна шестом, периодически стреляя из пистолета в возникающие то справа, то слева крокодильи головы, причём целясь непременно в глаз (в противном случае бронированная крокодилья шкура отражала в сторону пистолетные пули).
Выдюжив тяжёлую переправу, Димон сходу вступил на другом берегу в перестрелку с засевшими по кустам остроухими охранниками в тёмных очках. Тут уж Димон показал класс. Натренированный ещё дремучим «Мэд догом Мак Кри», древним «Думом» и прочими более современными стрелялками, Димка короткими очередями из «Калашникова» быстро перещёлкал шестерых «мафиози», даже не до конца израсходовав всего один рожок патронов.
А вот на уровне «Фазенда» пришлось попотеть. Камуфлированные «тофики», словно блохи, выпрыгивали то там, то тут, шмаляя по Димке почём зря из штатовских автоматических винтовок М-16 и более опасных из-за скорострельности израильских «Узи». Димон прыгал в сторону, кувыркался назад и вперёд, уворачиваясь от свистящих вокруг него пуль и осколков подствольных гранат, которыми щедро осыпали его многочисленные «энеми».
Его «калаш» тарахтел почти беспрерывно, последовательно гася очаги сопротивления. Последних двух стрелков, укрывшихся в некоем подобии дзота из мешков с песком, Димон накрыл ручной гранатой и ещё некоторое время пережидал лёжа за кустом в наступившей тишине, пока тишина не вызвала его доверия.
Вспоминая по многочисленным просмотренным фильмам, где обычно располагаются в наркобаронских усадьбах производства и склады готовой продукции, Димка быстро нашёл в углу сада искомые помещения и, с наслаждением перебив прикладом многочисленные колбы с ретортами, в которых клубилось наркотическое варево, вылил на разгромленное оборудование и складированные в соседнем помещении мешки с героином пару канистр солярки, стоявшие, как и положено по сюжету, сразу за дверью. Затем, отойдя от раскрытой двери на безопасное расстояние, Димон швырнул в её зев оставшуюся «лимонку», проговорив положенное «аста ла виста, драг!»
Полыхнуло на славу!
Однако насладиться зрелищем Димон не успел, так как раздался рёв мотора и из ворот усадьбы вылетел серебристый «Хаммер» с удирающим на нём главным злодеем. Димка быстро отыскал в обширном гараже заказанный им заранее кроссовый мотоцикл и, взметнув шипастым протектором фонтан щебёнки на дорожке, ринулся в погоню.
Уровень «Погоня» получился по всем игровым и голливудским стандартам. «Хаммер» петлял по неширокой лесной дороге, напрасно стараясь оторваться от рокочущего сзади отсутствием глушака спортивного мотомонстра с восседающим на нём неумолимым рыжеволосым мстителем. Тщетно пытался толстенький плешивый «дон» с бегающими от страха мышиными глазками и тонкими традиционно тараканьими латиноамериканскими усиками палить в приближающееся к нему возмездие из новенькой, дрожащей в его потных ручонках М-16! Меткая разрывная пуля из Димкиной «Беретты» разнесла в клочья покрышку заднего левого колеса понтовитого джипака, машина вильнула, присев на хромированный диск, и врезалась в стоящий у дороги кипарис.
Димка, не торопясь, слез с мотоцикла, подошёл к распахнувшейся от удара водительской двери, взяв за шкирку, выдернул рывком из машины извивающегося и вопящего «дона», тщетно размахивающего перед Димоном пачками крупных купюр, перекинул из-за спины двуствольный крупнокалиберный обрез и щелкнул взводимыми курками.
– Синьоре, синьоре! – вопил упавший на колени и жалкий в своём ужасе преступник. – Миа фамилиа, миа донна, бамбини! – выставив перед собой, словно щит, фотографию многочисленного черноволосого семейства.
И Димке вдруг стало его жалко. Он опустил обрез.
– Живи, морда! Помни о чужих детях, которых ты травил наркотой, гад! – и, развернувшись, он пошёл к мотоциклу.
Что-то негромко щёлкнуло сзади, Димка почувствовал легкий удар в голову. Обернувшись, он успел заметить дымящийся пистолетный ствол в руках пощажённого им «мафиози» и… снова оказался в компьютерном зале перед гигантским экраном с горящей на нём надписью «ТЫ УБИТ!»
– Почти выиграли, почти выиграли, с первого раза! – восхищено вопил Тофик! – одна ошибочка подвела! У нас в Теминале милость к врагам в программе не предусмотрена, противника надо всегда добивать без сожаления, а то проиграете, как сейчас! Ну, ничего, ничего, научитесь! С вашими-то игровыми талантами!
– Да, блин! Что-то я сплоховал, – поскрёб рыжий затылок Димон, – надо было и вправду замочить того гада, а то он – «семья, дети!» – а сам в спину стреляет, тварь!
– Вот, вот, вот! – обрадовано заверещал Тофик. – Вы теперь на своём опыте убедились, что главное в жизни – мочить и никого не жалеть! А то – замочат тебя и не пожалеют! Это главное правило Терминала! Мочите всех, кого можете! Давайте попробуем ещё раз! Как вам, к примеру, «Долина ужаса»?
– Давай твою долину! – согласился Димон, всё ещё огорчённый предыдущей неудачей. – Это, что «квест» или «стрелялка»?
– Всего понемножку! – уклончиво ответил менеджер. – Вам демо-версию, или вы, как опытный геймер, сразу пойдёте в игру?
– Зачем демо? – обиделся Димка. – Уж я-то могу и сразу в игру пойти, не первый день за экраном!
– Вот, вот! – обрадовался менеджер. – Я так и думал! Вы же крутой боец! Чего вам бояться? Правила рассказать или сами по ходу разберётесь?
– Сам, конечно! – решительно объявил Димон, не замечая тревожного взгляда Вестника.
– Вот и прекрасненько! – как-то уж очень радостно засуетился Тофик. – Там всё простенько: с одной сторону в долиночку зашёл, из другой вышел! Вот ваша кнопочка! Жмите!
Димон, прищурившись, вперил свой взор в кнопку с надписью «Долина ужаса» и сказал: «ДА!»